🆓 Kostenlos · Kein Account · Kein Server

Deine Geschichte.
Dein Adventure.

Adventure Builder Pro ist ein kostenloser Browser-Editor für Text-Adventures – mit Grafik, Parser und Nur-Text-Modus. Vom Hobbyprojekt für alle, die Geschichten zum Spielen machen wollen.

🎮 3 Spielmodi
🖼️ Multimedia-Support
⌨️ Deutscher Parser
💾 Kein Server nötig
Pizza-Katastrophe – Adventure Builder Pro
────────────────────────────────────────
🏠 DEIN ZIMMER
Du liegst auf der Couch. Dein Magen knurrt
laut. Hunger auf Pizza!

📦 Sofa-Kissen · Telefon · Staubsauger
🚪 [1] Zur Haustür   [2] In die Küche
────────────────────────────────────────

$ UNTERSUCHE SOFA-KISSEN
✨ Du findest 5 Euro zwischen den Kissen!

$ BENUTZE TELEFON
📱 Du bestellst eine große Salami-Pizza!
→ Flag gesetzt: pizza_bestellt

$ _

Alles was du brauchst,
nichts was du nicht brauchst.

Vom ersten Ort bis zum dramatischen Spielende – alles ohne eine einzige Zeile Code.

🗺️

Visueller Editor

Orte, Ausgänge, Objekte, NPCs, Dialoge, Cutscenes – alles mit Formularen, kein JSON tippen nötig. Undo/Redo und globale Suche inklusive.

🖼️

Multimedia-Support

JPG, PNG, GIF, WebP, AVIF, WebM und MP4 als Ortsbilder – auch als Video-Loop. Konditionelle Bilder die je nach Spielfortschritt wechseln.

⌨️

Deutscher Parser

Vollständiges Vokabular: NIMM, GEHE, UNTERSUCHE, DURCHSUCHE, BENUTZE, GIB AN, SPRICH MIT – mit Synonymen pro Item.

📟

Drei Spielmodi

Grafik-Modus (Point & Click), Parser-Modus (Freitext + Klick) und Nur-Text-Terminal (à la Zork). Der Spieler wählt selbst – und ein einzigartiger Parser-Lernmodus tippt Mausklicks automatisch als Textbefehl ein.

🚩

Flag-System

Steuere Spielzustände mit Flags: Konditionale Ausgänge, NPCs, Bilder und Dialoge – alles reagiert auf den Fortschritt des Spielers.

🎬

Cutscene-System

Dia-Shows mit Bildern, Texten und Hintergrundmusik pro Slide – 10 verschiedene Trigger. Story-Präsentation wie in echten Adventures.

⚗️

Crafting & Rezepte

Items kombinieren, Tauschsystem mit NPCs, HP-basiertes Kampfsystem, Skill-Punkte – für komplexe Spielmechaniken.

🎯

Aufgaben-System

Definiere sichtbare Spielziele mit Fortschrittsbalken. Geheimziele die erst bei Erfüllung sichtbar werden. Benachrichtigung bei Zielerreichung.

🗝️

QR-Modus optional

Dein Abenteuer verlässt das Sofa: Geheimwörter auf gedruckten QR-Kärtchen an echten Orten schalten Türen im Spiel frei. Mit Kamera-Scan im Player – und ganz ohne Server.

💾

Kein Server nötig

Editor und Player laufen vollständig im Browser. Kein Login, keine Cloud, keine Kosten. Games werden als JSON-Datei auf deinen PC gespeichert.

Formular statt Code.
Spielbar in Minuten.

So sieht Adventure Builder Pro aus – hier mit Pizza-Katastrophe geladen. Wähle unten einen Bereich zum Erkunden.

🔒 adventure-builder.de/editor.html
Adventure Builder Pro Editor – Orte-Ansicht mit Pizza-Katastrophe

↑ Echte Screenshots · Pizza-Katastrophe geladen · Klick auf die Reiter für weitere Ansichten

In 5 Schritten zum
ersten spielbaren Adventure.

Kein Account, keine Installation. Einfach loslegen.

1

Editor öffnen

Klicke auf „Editor öffnen" – er startet direkt im Browser. Chrome oder Edge empfohlen.

2

Orte erstellen

Gib jedem Ort einen Namen, eine Beschreibung und optional ein Bild. Verbinde Orte mit Ausgängen.

3

Objekte & NPCs

Füge Gegenstände hinzu die der Spieler nehmen oder benutzen kann. Erstelle Charaktere mit Dialogen.

4

Als JSON speichern

Klicke auf „Exportieren" – dein Spiel wird als .json-Datei auf deinen PC gespeichert. Jederzeit wieder laden.

5

Spielen & teilen

Öffne den Player, lade dein JSON – fertig! Mit dem Packager packst du alles in eine einzige HTML-Datei zum Teilen.

🗂️ Wo werden meine Spiele gespeichert?

Deine Spiele liegen als .json-Datei auf deinem eigenen Gerät – es gibt keinen Server, keine Cloud, keine Daten die irgendwo hochgeladen werden. Der Editor speichert automatisch im Browser-Speicher (LocalStorage) als Sicherheitsnetz, aber der echte Export ist immer die JSON-Datei auf deiner Festplatte. Du hast die volle Kontrolle über deine Arbeit.

Mit dem Packager kannst du Editor + Spiel in eine einzelne .html-Datei bündeln – die kannst du verschicken, auf einer Website veröffentlichen oder jemandem einfach per E-Mail schicken.


🌱 Noch nie ein Text-Adventure gebaut?

Bei den Spielen gibt es ein Tutorial für absolute Beginner

Ein Spiel,
drei Welten.

Designer legen fest welche Modi verfügbar sind – Spieler wechseln jederzeit ohne Spielstand zu verlieren.

🎮 Pizza-Katastrophe – Grafik-Modus
🖼️ Grafik ⌨️ Parser 📟 Text
Dein Zimmer
🏠 Dein Zimmer
Du liegst gemütlich auf der Couch. Dein Magen knurrt LAUT!
🍕 Du hast MEGA Hunger auf Pizza...
Objekte im Raum
🛋️
Sofa-Kissen
📱
Telefon
🧹
Staubsauger
Ausgänge
🎒 Inventar
💶
5 Euro
🎯 Aufgaben
☐ Pizza bestellen
☐ Geld beschaffen
🔒 ???
🖼️ Grafik-Modus

Point & Click mit Bildern, Objekt-Karten und Buttons. Tastatur: Ziffern für Ausgänge, Buchstaben für NPCs.

⌨️ Parser-Modus

Grafik + Freitext-Eingabe kombiniert. Tippe natürliche Befehle auf Deutsch – das Beste aus beiden Welten.

📟 Nur-Text-Terminal

Klassisch à la Zork. Scrollendes Terminal-Log, Ortsbilder inline, konfigurierbare Breite.

Einfach spielen.
Direkt im Browser.

Alle Spiele wurden mit Adventure Builder Pro erstellt – als Inspiration und zum Ausprobieren des Players.

Pizza-Katastrophe!

Einsteiger

Samstag – Magen knurrt, mega Pizza-Hunger. Durchsuche dein Zimmer, überzeuge Mama, bestell die Pizza und warte auf Marco den Pizzaboten. Ein kurzes, witziges Adventure für den Einstieg.

🗺️ 3 Orte 👤 2 NPCs 📦 12 Items 🎬 1 Cutscene 🔮 1 Rezept ⏱️ ~10 Min
🖼️ Grafik-Modus ⌨️ Parser-Modus
🖼️ Bilder: KI-generiert  ·  🎵 Musik: KI-generiert (Suno)
✏️ Story & Design: Kai Blass

Zoo verrückt

Fortgeschritten

Kinotag – Doch bevor das Auto starten kann, muss es sauber sein, meint Papa, und Basti geht nicht ohne seinen Teddy. Noch ein kurzes, witziges Adventure.

🗺️ 4 Orte 👤 4 NPCs 📦 12 Items 🎬 2 Cutscenes 🔮 2 Rezepte ⏱️ ~10 Min
🖼️ Grafik-Modus
🖼️ Bilder: KI-generiert  ·  🎵 Musik: KI-generiert (Suno)
✏️ Story & Design: Kai Blass

Omas Geburtstag

Profi

Omas Geburtstag! Die Geburtstagstorte ist Matsch und das Auto springt nicht an! In nur drei Stunden steigt die Party. Finde Papas Werkzeug und deine Kochzutaten, schalte das WLAN frei und backe mit Basti eine neue Torte.

🗺️ 6 Orte 👤 3 NPCs 📦 12 Items 🎬 4 Cutscenes 🔮 4 Rezepte ⏱️ ~10 Min
🖼️ Grafik-Modus ⌨️ Parser-Modus 📟 Text-Modus
🖼️ Bilder: KI-generiert  ·  🎵 Musik: KI-generiert (Suno)
✏️ Story & Design: Kai Blass
🌱 Lernspiel
🪴

Die Fittonie retten

Erste Schritte

Eine verdorrte Pflanze, eine leere Gießkanne, ein Wasserhahn. Dieses Mini-Adventure zeigt alle Grundbausteine von ABP – ideal um mit dem Tool anzufangen. Es gibt auch eine QR-Fassung.

🗺️ 2 Orte 📦 5 Items 🏁 1 Ziel ⏱️ ~5 Min
✏️ Story & Design: Kai Blass
🌱 Solo-Fassung
📷 QR-Fassung

Und wenn du willst,
darf es das Sofa verlassen.

Solo-Abenteuer sind der Kern von ABP – und bleiben es. Aber mit gedruckten QR-Kärtchen bekommt dein Spiel eine zweite Bühne: die echte Welt. Jedes Kärtchen verbindet ein Stück deiner Spielwelt mit seinem echten Gegenstück – der Raum mit dem Flur, der Zaubertrank mit der Gießkanne, die Schatztruhe mit dem Schuhkarton im Keller. Verstecken, suchen, scannen: So wird aus jedem Adventure eine Schatzsuche oder eine Schnitzeljagd, bei der man die Geschichte buchstäblich in die Hand nimmt.

Was steckt eigentlich im QR-Code?
Ein Geheimwort, z. B. TROPFENFANG-42 – mehr nicht. Der QR-Code ist nur die schnelle Art, es zu lesen; abtippen geht immer (auch ohne Kamera, auch offline). Im Spiel selbst steht das Wort nicht, dort liegt bloß ein „Fingerabdruck" davon. Fingerabdruck meint, das Passwort steht nicht im Klartext im Spiel, sondern verschlüsselt. Niemand kann es aus der Datei herauslesen. Es existiert nur auf dem Papier, auf deinem QR-Kärtchen, in der echten Welt.

Der Scan kann zweierlei bewirken: Er beweist, dass du wirklich dort stehst oder er löst eine Handlung aus. Du hältst die Gießkanne an den Wasserhahn, der Scanner geht auf, du scannst am echten Wasserhahn und die Kanne füllt sich.

Der QR-Überblick

🧠

Kopf und Füße

Rätsel im Spiel lösen UND zum echten Ort laufen. Eine Aktion kann beides verlangen – erst der Kopf, dann die Füße.

📷

Scannen oder tippen

Der Player bringt den Kamera-Scan gleich mit. Kein Netz? Kein Problem – die Gruppe tippt das Wort einfach ab.

🔒

Verschlüsselt

Der QR-Bogen legt die Wörter verschlüsselt in der Spieldatei ab. Neugierige Spieler können sie nicht herauslesen.

🌿 So machst du dein Solo-Spiel QR-fähig

Die Schritt-für-Schritt-Anleitung nimmt das kleinste Spiel, das es gibt: „Die Fittonie retten". Zwei Kärtchen genügen: eins am echten Wasserhahn, eins an einer echten Zimmerpflanze. Am Ende gießt du sie wirklich (nein, das war ein Spaß, aber du bist schon dicht dran).
Du baust zuerst das normale Solo-Abenteuer, danach setzt du an eine Aktion ein „📷 QR-Gate": Der Spieler klickt und der Scanner geht sofort auf. Wenn du magst, behältst du einfach beide Versionen – „mit" und „ohne" QR.

📖 Anleitung: Die Fittonie QR-fähig machen

Kein Download nötig.
Direkt im Browser.

Alle Werkzeuge laufen vollständig im Browser – einfach öffnen und loslegen. Für Chrome und Edge optimiert.

✏️ Editor

Erstelle und gestalte dein Spiel. Orte, NPCs, Objekte, Cutscenes – alles per Formular.

Editor öffnen →

🎮 Player

Lade deine JSON-Datei und spiele dein Abenteuer. Alle drei Spielmodi verfügbar.

Player öffnen →

📦 Packager

Bündele Player + Spiel in eine einzige HTML-Datei zum Teilen und Veröffentlichen.

Packager öffnen →

🗝️ QR-Bogen

Für den QR-Modus: Stationen anlegen, Geheimwörter würfeln, druckfertige QR-Kärtchen erzeugen.

QR-Bogen öffnen →

🍕 Beispiel-Spiel zum Ausprobieren

Lade das fertige Spiel Pizza-Katastrophe als JSON herunter, öffne den Editor und klicke auf „Laden" – sofort siehst du wie ein komplettes Adventure von innen aussieht. Alle Bilder und Musikdateien sind direkt in der JSON eingebettet (~3 MB).

⬇ pizza-katastrophe.json

Tipp: Rechtsklick → Link speichern unter… falls der Browser die Datei direkt öffnet.

🌱 Noch nie ein Text-Adventure gebaut?

Fang mit der Fittonie an: ein Mini-Spiel mit zwei Räumen und einer Aufgabe. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung führt dich durch jeden Klick im Editor.

🎮 SpielenSOLO 📷 SpielenQR 📖 QR-Tutorial 📖 Tutorial öffnen ⬇ fittonie-retten.json

📚 Dokumentation

🧭 Alle Anleitungen 📖 Kompendium 📷 Solo → QR-Modus ⌨️ Parser-Vokabular ⚙️ Spielmechaniken

Lieber lokal arbeiten? Alle Dateien als Download:

⬇ Editor ⬇ Player ⬇ Packager ⬇ QR-Bogen

Alles was du
wissen möchtest.

Kostet das wirklich gar nichts?
Ja, vollständig kostenlos. Adventure Builder Pro ist ein privates Hobbyprojekt ohne kommerzielle Absichten. Es gibt keine Premium-Version, keine Werbung, keine versteckten Kosten.
Muss ich etwas installieren?
Nein. Du öffnest den Editor einfach als HTML-Datei im Browser – oder direkt über diese Website. Empfohlen: Google Chrome oder Microsoft Edge. Firefox funktioniert, ist aber nicht vollständig getestet.
Werden meine Daten irgendwo gespeichert oder hochgeladen?
Nein. Alles läuft lokal in deinem Browser. Es gibt keinen Server, keine Datenbank, kein Tracking. Deine Spiele verlassen niemals deinen Computer, außer du teilst sie aktiv selbst.
Brauche ich für den QR-Modus einen Server?
Nein. Die Geheimwörter stecken in der Spieldatei selbst – der QR-Code enthält nur das Wort als Text. Du lädst das Spiel entweder neben den Player auf deinen Webspace (dann funktioniert auch der Kamera-Scan) oder bündelst es mit dem Packager zu einer Standalone-Datei, die komplett offline läuft. Während des Spiels hast du nichts zu bedienen.
Was kann ich mit meinen fertigen Spielen machen?
Du kannst dein Spiel als JSON-Datei speichern und teilen, oder mit dem Packager in eine einzelne HTML-Datei bündeln die du per E-Mail, auf itch.io, GitHub Pages oder einer eigenen Website veröffentlichen kannst. Die mit ABP erstellten Spiele gehören vollständig dir.
Darf ich ABP für die Schule oder Workshops nutzen?
Ja, ausdrücklich! ABP wurde unter anderem für den Einsatz in Schulen und Programmierkursen entwickelt. Nutzung in Bildungskontexten ist kostenfrei und ausdrücklich erwünscht. Eine kurze Erwähnung als Quelle freut mich natürlich.
Kann ich den Code von ABP verändern oder weitergeben?
Weitergeben ja, verändern nein. ABP steht unter der CC BY-NC-ND 4.0 Lizenz: Du darfst es nutzen und teilen, aber nicht verändern, unter anderem Namen veröffentlichen oder kommerziell verwenden. Details stehen im Lizenzabschnitt weiter unten.
Gibt es eine Community oder wo bekomme ich Hilfe?
Das Projekt ist noch jung – eine Community entsteht gerade. Feedback, Fragen und Ideen gerne per E-Mail an die im Impressum genannte Adresse. Verbesserungsvorschläge sind herzlich willkommen!

Einfach erklärt.

Kein Kleingedrucktes, kein Juristendeutsch – nur das was wirklich wichtig ist.

🎮 Das Wichtigste in drei Sätzen

Adventure Builder Pro ist ein Hobbyprojekt – kostenlos, ohne Werbung, ohne Hintergedanken. Nutze es, spiel damit, bau Spiele damit. Bitte veröffentliche es nicht unter deinem eigenen Namen und verkaufe es nicht – das ist alles was ich mir wünsche.

✅ Das darfst du
  • Editor und Player kostenlos nutzen – privat und beruflich
  • Im Unterricht und in Workshops einsetzen – auch in kostenpflichtigen Bildungsangeboten (z. B. VHS-Kursen)
  • Den Link zur Website teilen
  • Eigene Spiele erstellen und überall veröffentlichen
  • Im Quellcode stöbern und daraus lernen
🚫 Bitte nicht
  • Unter eigenem Namen veröffentlichen
  • Verkaufen oder kommerziell anbieten
  • Als Basis für ein eigenes Produkt verwenden
🎮
Deine Spiele gehören dir.

Alles was du mit Adventure Builder Pro erstellst – deine Geschichten, deine JSON-Dateien, deine gebündelten HTML-Spiele – ist vollständig dein Eigentum. Diese Hinweise gelten nur für den Editor und Player selbst.

💬 Wenn du ABP irgendwo erwähnst – in einem Blogpost, einer Unterrichtseinheit oder einem Projekt – freue ich mich sehr über eine kurze Nennung: „Erstellt mit Adventure Builder Pro von Kai Blass". Kein Muss, aber eine nette Geste. 😊

Impressum &
Datenschutz.

Pflichtangaben gemäß deutschem Recht. Diese Website ist ein privates, nicht-kommerzielles Angebot.