Adventure Builder Pro ist ein kostenloser Browser-Editor für Text-Adventures – mit Grafik, Parser und Nur-Text-Modus. Vom Hobbyprojekt für alle, die Geschichten zum Spielen machen wollen.
Vom ersten Ort bis zum dramatischen Spielende – alles ohne eine einzige Zeile Code.
Orte, Ausgänge, Objekte, NPCs, Dialoge, Cutscenes – alles mit Formularen, kein JSON tippen nötig. Undo/Redo und globale Suche inklusive.
JPG, PNG, GIF, WebP, AVIF, WebM und MP4 als Ortsbilder – auch als Video-Loop. Konditionelle Bilder die je nach Spielfortschritt wechseln.
Vollständiges Vokabular: NIMM, GEHE, UNTERSUCHE, DURCHSUCHE, BENUTZE, GIB AN, SPRICH MIT – mit Synonymen pro Item.
Grafik-Modus (Point & Click), Parser-Modus (Freitext + Klick) und Nur-Text-Terminal (à la Zork). Der Spieler wählt selbst – und ein einzigartiger Parser-Lernmodus tippt Mausklicks automatisch als Textbefehl ein.
Steuere Spielzustände mit Flags: Konditionale Ausgänge, NPCs, Bilder und Dialoge – alles reagiert auf den Fortschritt des Spielers.
Dia-Shows mit Bildern, Texten und Hintergrundmusik pro Slide – 10 verschiedene Trigger. Story-Präsentation wie in echten Adventures.
Items kombinieren, Tauschsystem mit NPCs, HP-basiertes Kampfsystem, Skill-Punkte – für komplexe Spielmechaniken.
Definiere sichtbare Spielziele mit Fortschrittsbalken. Geheimziele die erst bei Erfüllung sichtbar werden. Benachrichtigung bei Zielerreichung.
Dein Abenteuer verlässt das Sofa: Geheimwörter auf gedruckten QR-Kärtchen an echten Orten schalten Türen im Spiel frei. Mit Kamera-Scan im Player – und ganz ohne Server.
Editor und Player laufen vollständig im Browser. Kein Login, keine Cloud, keine Kosten. Games werden als JSON-Datei auf deinen PC gespeichert.
So sieht Adventure Builder Pro aus – hier mit Pizza-Katastrophe geladen. Wähle unten einen Bereich zum Erkunden.
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Kein Account, keine Installation. Einfach loslegen.
Klicke auf „Editor öffnen" – er startet direkt im Browser. Chrome oder Edge empfohlen.
Gib jedem Ort einen Namen, eine Beschreibung und optional ein Bild. Verbinde Orte mit Ausgängen.
Füge Gegenstände hinzu die der Spieler nehmen oder benutzen kann. Erstelle Charaktere mit Dialogen.
Klicke auf „Exportieren" – dein Spiel wird als .json-Datei auf deinen PC gespeichert. Jederzeit wieder laden.
Öffne den Player, lade dein JSON – fertig! Mit dem Packager packst du alles in eine einzige HTML-Datei zum Teilen.
Deine Spiele liegen als .json-Datei auf deinem eigenen Gerät – es gibt keinen Server, keine Cloud, keine Daten die irgendwo hochgeladen werden. Der Editor speichert automatisch im Browser-Speicher (LocalStorage) als Sicherheitsnetz, aber der echte Export ist immer die JSON-Datei auf deiner Festplatte. Du hast die volle Kontrolle über deine Arbeit.
Mit dem Packager kannst du Editor + Spiel in eine einzelne .html-Datei bündeln – die kannst du verschicken, auf einer Website veröffentlichen oder jemandem einfach per E-Mail schicken.
Bei den Spielen gibt es ein Tutorial für absolute Beginner
Designer legen fest welche Modi verfügbar sind – Spieler wechseln jederzeit ohne Spielstand zu verlieren.
Point & Click mit Bildern, Objekt-Karten und Buttons. Tastatur: Ziffern für Ausgänge, Buchstaben für NPCs.
Grafik + Freitext-Eingabe kombiniert. Tippe natürliche Befehle auf Deutsch – das Beste aus beiden Welten.
Klassisch à la Zork. Scrollendes Terminal-Log, Ortsbilder inline, konfigurierbare Breite.
Alle Spiele wurden mit Adventure Builder Pro erstellt – als Inspiration und zum Ausprobieren des Players.
Solo-Abenteuer sind der Kern von ABP – und bleiben es. Aber mit gedruckten QR-Kärtchen bekommt dein Spiel eine zweite Bühne: die echte Welt. Jedes Kärtchen verbindet ein Stück deiner Spielwelt mit seinem echten Gegenstück – der Raum mit dem Flur, der Zaubertrank mit der Gießkanne, die Schatztruhe mit dem Schuhkarton im Keller. Verstecken, suchen, scannen: So wird aus jedem Adventure eine Schatzsuche oder eine Schnitzeljagd, bei der man die Geschichte buchstäblich in die Hand nimmt.
Was steckt eigentlich im QR-Code?
Ein Geheimwort, z. B. TROPFENFANG-42 – mehr nicht. Der QR-Code ist nur die schnelle Art, es zu lesen; abtippen geht immer (auch ohne Kamera, auch offline).
Im Spiel selbst steht das Wort nicht, dort liegt bloß ein „Fingerabdruck" davon. Fingerabdruck meint, das Passwort steht nicht im Klartext im Spiel, sondern verschlüsselt. Niemand kann es aus der Datei
herauslesen. Es existiert nur auf dem Papier, auf deinem QR-Kärtchen, in der echten Welt.
Der Scan kann zweierlei bewirken: Er beweist, dass du wirklich dort stehst oder er löst eine Handlung aus. Du hältst die Gießkanne an den Wasserhahn, der Scanner geht auf, du scannst am echten Wasserhahn und die Kanne füllt sich.
Der QR-Überblick
Rätsel im Spiel lösen UND zum echten Ort laufen. Eine Aktion kann beides verlangen – erst der Kopf, dann die Füße.
Der Player bringt den Kamera-Scan gleich mit. Kein Netz? Kein Problem – die Gruppe tippt das Wort einfach ab.
Der QR-Bogen legt die Wörter verschlüsselt in der Spieldatei ab. Neugierige Spieler können sie nicht herauslesen.
Die Schritt-für-Schritt-Anleitung nimmt das kleinste Spiel, das es gibt: „Die Fittonie retten".
Zwei Kärtchen genügen: eins am echten Wasserhahn, eins an einer echten Zimmerpflanze.
Am Ende gießt du sie wirklich (nein, das war ein Spaß, aber du bist schon dicht dran).
Du baust zuerst das normale Solo-Abenteuer, danach setzt du an eine Aktion ein „📷 QR-Gate":
Der Spieler klickt und der Scanner geht sofort auf. Wenn du magst, behältst du einfach beide Versionen – „mit" und „ohne" QR.
Alle Werkzeuge laufen vollständig im Browser – einfach öffnen und loslegen. Für Chrome und Edge optimiert.
Erstelle und gestalte dein Spiel. Orte, NPCs, Objekte, Cutscenes – alles per Formular.
Editor öffnen →Lade deine JSON-Datei und spiele dein Abenteuer. Alle drei Spielmodi verfügbar.
Player öffnen →Bündele Player + Spiel in eine einzige HTML-Datei zum Teilen und Veröffentlichen.
Packager öffnen →Für den QR-Modus: Stationen anlegen, Geheimwörter würfeln, druckfertige QR-Kärtchen erzeugen.
QR-Bogen öffnen →🍕 Beispiel-Spiel zum Ausprobieren
Lade das fertige Spiel Pizza-Katastrophe als JSON herunter, öffne den Editor und klicke auf „Laden" – sofort siehst du wie ein komplettes Adventure von innen aussieht. Alle Bilder und Musikdateien sind direkt in der JSON eingebettet (~3 MB).
⬇ pizza-katastrophe.jsonTipp: Rechtsklick → Link speichern unter… falls der Browser die Datei direkt öffnet.
🌱 Noch nie ein Text-Adventure gebaut?
Fang mit der Fittonie an: ein Mini-Spiel mit zwei Räumen und einer Aufgabe. Die Schritt-für-Schritt-Anleitung führt dich durch jeden Klick im Editor.
📚 Dokumentation
Lieber lokal arbeiten? Alle Dateien als Download:
Kein Kleingedrucktes, kein Juristendeutsch – nur das was wirklich wichtig ist.
Adventure Builder Pro ist ein Hobbyprojekt – kostenlos, ohne Werbung, ohne Hintergedanken. Nutze es, spiel damit, bau Spiele damit. Bitte veröffentliche es nicht unter deinem eigenen Namen und verkaufe es nicht – das ist alles was ich mir wünsche.
Alles was du mit Adventure Builder Pro erstellst – deine Geschichten, deine JSON-Dateien, deine gebündelten HTML-Spiele – ist vollständig dein Eigentum. Diese Hinweise gelten nur für den Editor und Player selbst.
💬 Wenn du ABP irgendwo erwähnst – in einem Blogpost, einer Unterrichtseinheit oder einem Projekt – freue ich mich sehr über eine kurze Nennung: „Erstellt mit Adventure Builder Pro von Kai Blass". Kein Muss, aber eine nette Geste. 😊
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Kai Blass
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Haftungsausschluss:
Adventure Builder Pro wird als Hobbyprojekt ohne Gewährleistung bereitgestellt. Eine Haftung für die Richtigkeit, Vollständigkeit oder Aktualität der Software ist ausgeschlossen.
Entwicklungswerkzeuge:
Entwickelt als Hobbyprojekt mit Unterstützung von KI-Assistenz (Claude von Anthropic).
Stand: Juli 2026
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