Schritt für Schritt an „Die Fittonie retten" — dem kleinsten Spiel, das ABP hat.
Aus fittonie-retten.json wird fittonie-retten-qr.json.
Zwei Kärtchen. Ein Wasserhahn. Eine Zimmerpflanze. Und am Ende gießt du sie wirklich.
Alles im Editor — kein JSON von Hand. Stand: Juli 2026 · ABP v5.1
Ein Geheimwort. Zum Beispiel TROPFENFANG-42. Mehr nicht.
| Wo es lebt | Was das bedeutet |
|---|---|
| 📄 Auf dem Kärtchen | Als lesbarer Text und im QR-Code daneben. Der QR ist nur die schnelle Art, es zu lesen — abtippen geht immer (ohne Kamera, ohne HTTPS, im Standalone). |
| 💾 In der Spieldatei | Gar nicht. Dort liegt nur ein Fingerabdruck (SHA-256). Wer die Datei öffnet, findet das Wort nicht. |
| 🌍 In der Welt | Nur an dem einen echten Ort. Wer das Wort hat, war dort. |
| ① Beweis | Das Wort hängt nur dort. Wer es eingibt, stand wirklich da. |
| ② Auslöser | Und im selben Moment passiert die Handlung: Du klickst „Gießkanne + Wasserhahn", der Scanner geht auf, du scannst am echten Hahn — und die Kanne füllt sich. Kein Umweg, kein zweiter Klick. |
Der QR ist also keine Quittung, die man nachreicht. Er ist der Schlüssel im Schloss — und die Handlung findet dort statt, wo sie hingehört.
| Station | Der echte Grund |
|---|---|
| 💧 Dein echter Wasserhahn | Wasser kommt aus einem echten Hahn — nicht aus einem Klick. Du musst in die echte Küche. |
| 🌿 Deine echte Pflanze | Eine echte Pflanze will echtes Wasser. Das Spiel endet erst, wenn du wirklich gegossen hast. |
Ein Geheimwort setzt ein Flag — und damit ist Schluss. Ein Flag ist nur ein Schalter. Damit etwas passiert, muss es irgendwo abgefragt werden. Wenn du scannst und nichts geschieht, ist fast immer genau das die Ursache.
Dafür gibt es das Feld „📷 QR-Scan verlangen (QR-Tor)" — an Objekt-Aktionen und an Ausgängen. Bei der Fittonie brauchen wir nur die Aktionen. Und der Editor kontrolliert dich (Schritt 6).
qr_ kommt aus der echten Welt.
Alles andere kommt aus dem Spiel.qr_* (🌍) und 1 × normal (🎮). Vor jedem Spieltag klickst du
einfach alle qr_-Flags durch — fertig ist die Kontrolle.
| Flag | Woher | Was es öffnet |
|---|---|---|
🌍 qr_wasserhahn | QR am echten Wasserhahn | 📷 Tor an der Aktion Gießkanne + Wasserhahn |
🌍 qr_pflanze | QR an der echten Pflanze | 📷 Tor an der Aktion Volle Gießkanne + Fittonie |
🎮 fittonie_gerettet | Die Aktion „Fittonie gießen" | 🏆 Sieg (war schon da — bleibt!) |
qr_pflanze und fittonie_gerettet)Editor öffnen → fittonie-retten.json hineinziehen. Spiel sie einmal durch, bevor du
etwas änderst. (Dauert 2 Minuten: Gießkanne nehmen → in die Küche → am Hahn füllen → zurück → gießen.)
Tab 🎨 Anzeige → Kachel „📷 QR-Modus" → Häkchen bei „QR-Modus aktivieren".
fittonie-retten-qr.json),
steht der Schalter von selbst auf „an" — der Editor erkennt die Geheimwörter.Tab 🚩 Flags → „➕ Neuer Flag", zwei Mal. Startwert jeweils false (Häkchen leer):
qr_wasserhahn | 🌍 kommt aus der echten Welt |
qr_pflanze | 🌍 kommt aus der echten Welt |
fittonie_gerettet gibt es schon — nicht anfassen.
Tab 📍 Orte → „Küche" → Objekt „Wasserhahn" → Aktion mit „Gießkanne"
Dort findest du den orangefarbenen Kasten „📷 QR-Scan verlangen (QR-Tor)":
| 📷 QR-Scan verlangen | qr_wasserhahn |
| Aufforderung | Wasser kommt aus einem echten Hahn – nicht aus einem Klick. Scanne den Code an deinem echten Wasserhahn. |
✅ Speichern. Das war's — ein Tor, zwei Felder.
Tab 📍 Orte → „Zimmer" → Objekt „Verdorrte Fittonie" → Aktion mit „Volle Gießkanne"
| 📷 QR-Scan verlangen | qr_pflanze |
| Aufforderung | Jetzt zählt es: Geh zu deiner echten Pflanze und gieß sie. Scanne den Code an ihrem Topf. |
| Setzt Flag | fittonie_gerettet (war schon da — bleibt!) |
Tab 🚩 Flags → beide qr_-Flags anklicken. Unten erscheint der Kasten
„🔍 Wo wird dieses Flag benutzt?". Bei beiden muss stehen:
| 🔎 GEPRÜFT VON (1) | 📷 QR-Tor (Scan am echten Ort) |
| ✅ GESETZT VON (1) | Geheimwort setzt es |
qr_-Flags durchklicken.
Dauert 30 Sekunden und rettet den Nachmittag.Tab ⚙️ Features → Akkordeon 🗝️ Geheimwörter → „➕ Geheimwort", zwei Mal:
| Wort | Setzt Flag | Antwort im Spiel |
|---|---|---|
TROPFENFANG-42 | qr_wasserhahn | 💧 Code bestätigt — du stehst am echten Wasserhahn. Dreh auf! |
BLATTGRUEN-17 | qr_pflanze | 🌿 Code bestätigt — du stehst bei deiner echten Pflanze. |
TROPFENFANG-42 — nicht WASSER.
Wer raten kann, muss nicht laufen.BLATTGRÜN macht der QR-Bogen BLATTGRUEN.
Gedruckt gilt.💾 Speichern → Datei umbenennen in fittonie-retten-qr.json.
fittonie-retten.json spielst du
weiter ganz normal auf dem Sofa. Die QR-Fassung liegt als zweite Datei daneben.
Ein Spiel, zwei Welten.qr-bogen.html öffnen → fittonie-retten-qr.json hineinziehen.
Die zwei Klartext-Wörter erscheinen als bearbeitbare Stationen. Trag nur noch ein, wo die Kärtchen hängen:
TROPFENFANG-42 | KÜCHE — am echten Wasserhahn |
BLATTGRUEN-17 | ZIMMER — am Topf der echten Pflanze |
🔒 Häkchen „verschlüsselt" gesetzt lassen → Exportieren. Es entstehen zwei Dateien:
| Datei | Was damit passiert |
|---|---|
fittonie-retten-qr.json | Die Spieldatei — Wörter nur noch als 🔒 Fingerabdruck. Genau so hochladen — kein Umbenennen nötig. |
fittonie-retten-qr-planung.json | Dein Lösungsbogen im Klartext. Bleibt bei dir. Gut aufheben: Nur damit kannst du die Wörter später wieder bearbeiten. |
TROPFENFANG-42 und tippt es vom Sofa aus ein — und dein QR-Modus ist wertlos.
Hochgeladen oder geteilt wird nur, was durch den QR-Bogen gelaufen ist.Dann: „QR-Bogen drucken" → ausschneiden → ans Waschbecken und an den Blumentopf.
BLATTGRUEN-17 ein.
Es muss kommen: „Code erkannt — aber der gehört zu einer anderen Station."fittonie-retten-qr.json neben player.html hochladen (die 🔒 verschlüsselte
Fassung!). Zwei Dateien, mehr nicht — der QR-Scanner steckt fest im Player.
Link: player.html?JSON=fittonie-retten-qr — einmal selbst am Handy öffnen.
Im Packager Player + Spiel zu einer Datei bündeln. Einschränkung: Der 📷-Kamerascan braucht HTTPS — im Standalone tippen die Spieler das Wort ab (der QR enthält es als Text). Funktioniert genauso gut.
| Symptom | Ursache |
|---|---|
| „Ich scanne — und nichts passiert." | Nr. 1 mit Abstand. Das qr_-Flag wird nirgends geprüft. Tab 🚩 Flags →
Flag → „🔍 Wo wird dieses Flag benutzt?" → unter „🔎 GEPRÜFT VON" steht nichts. |
| Das Spiel ist ohne QR lösbar | Ein Tor fehlt. Beide qr_-Flags im Inspektor prüfen. |
| „Ich finde den QR-Kasten gar nicht!" | Der QR-Modus ist aus. Tab 🎨 Anzeige → 📷 QR-Modus → Häkchen setzen (Schritt 2). Ohne ihn sind die Felder unsichtbar. |
| Das Geheimwörter-Akkordeon fehlt | Dasselbe: QR-Modus einschalten (Schritt 2). |
| Das Flag steht nicht in der Auswahlliste | Flag im Tab 🚩 Flags anlegen (Schritt 3) — Listen zeigen nur, was existiert. |
| Wort funktioniert nicht | Umlaute! Der QR-Bogen macht aus GRÜN ein GRUEN. Gedruckt gilt. |
| Kamera-Knopf fehlt | Kein HTTPS (oder Standalone). Tippen geht immer. |
qr_-Flag anlegen.