🌿 Erste Schritte – Adventure Builder Pro

Die Fittonie retten

Dein erstes Text-Adventure – alle Grundbausteine in einem winzigen Spiel.

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Die Geschichte

Du betrittst ein Zimmer und siehst sie sofort: eine Fittonie, deren Blätter schlaff herunterhängen. Fast verdorrt. Eine leere Gießkanne lehnt in der Ecke – irgendwo muss ein Wasserhahn sein. Rette die Pflanze!

🪣Gießkanne nehmen
🚿Kanne füllen
🪴Fittonie gießen
🏆Gewonnen!
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Schritt 1 von 3

Zwei Räume bauen und verbinden

⏱ ~8 Min
  1. Editor öffnen → „✨ Neues Spiel". Als Titel Die Fittonie retten eingeben. OK.
  2. Tab 📍 Orte„+ Ort hinzufügen". Ersten Raum anlegen:

    ID: zimmer  ·  Anzeigename: Zimmer
    Beschreibung: Ein ruhiges Zimmer. Auf dem Fensterbrett steht eine Fittonie – ihre Blätter hängen schlaff herunter. In der Ecke lehnt eine Gießkanne.
  3. Zweiten Raum anlegen:

    ID: kueche  ·  Anzeigename: Küche
    Beschreibung: Eine kleine Küche. Am Spülbecken tropft der Wasserhahn leise. Tröpfel, tröpfel.
  4. Ausgänge verbinden:

    Zimmer auswählen → Abschnitt 🚪 Ausgänge„+ Ausgang hinzufügen"
    Ziel: Küche · Eigener Name: In die Küche

    Küche auswählen → Ausgang → Ziel: Zimmer · Name: Zurück ins Zimmer
  5. Zimmer als Startort festlegen: in der Sidebar auf ⭐ Als Startort klicken.
    Dann oben rechts 💾 Speichern.

▶ Jetzt testen

  • JSON im Player laden → Zimmer-Beschreibung erscheint auf dem Bildschirm.
  • „In die Küche" klicken → Küche erscheint. „Zurück ins Zimmer" klappt auch. ✓
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Schritt 2 von 3

Items anlegen – Gießkanne am Wasserhahn füllen

⏱ ~10 Min
  1. Tab 📦 Objekte → viermal „+ Item hinzufügen" klicken:
    ID (intern) Name (Anzeige) Beschreibung
    giesskanne Gießkanne Eine grüne Gießkanne. Noch leer.
    volle_giesskanne Volle Gießkanne Randvoll mit frischem Wasser.
    verdorrte_fittonie Verdorrte Fittonie Die arme Pflanze – Blätter hängen fast bis zum Boden.
    glueckliche_fittonie Glückliche Fittonie Ihre Blätter strahlen vor Lebenskraft. Wunderschön!
    💡 Die ID (intern) ist der interne Name – immer klein geschrieben, keine Leerzeichen. Der Editor schlägt sie automatisch aus dem Anzeigenamen vor.
  2. Tab 📍 OrteZimmer auswählen → Abschnitt Objekte → „+ Objekt hinzufügen".
    Item: Gießkanne  ·  Checkbox „Kann genommen werden" ✔ aktivieren.
  3. Küche auswählen → Objekte → „+ Objekt hinzufügen" → „Neues Item anlegen".
    Name: Wasserhahn  ·  „Kann genommen werden" nicht ankreuzen.
  4. Beim Wasserhahn auf ✏️ Bearbeiten klicken → Abschnitt 🔑 Item-Anwendung„+ Verwendung hinzufügen".
    💡 Das ist die Kern-Mechanik: Ein Item aus dem Inventar (Gießkanne) wird auf ein Objekt im Raum (Wasserhahn) angewendet – und etwas passiert.
    Item auswählen Gießkanne
    Erfolgs-Nachricht Das Wasser plätschert in die Kanne. Voll! 💧
    Item entfernen ✔ (leere Kanne verschwindet aus dem Inventar)
    Neues Objekt erzeugen Volle Gießkanne  ·  „Kann genommen werden" ✔
    Klick auf ✅ Speichern.

▶ Jetzt testen

  • Gießkanne aus dem Zimmer aufnehmen.
  • In die Küche gehen → Gießkanne im Inventar auswählen → auf Wasserhahn klicken.
  • Volle Gießkanne erscheint im Raum → aufnehmen. ✓
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Schritt 3 von 3

Fittonie gießen und gewinnen

⏱ ~7 Min
  1. Tab 📍 OrteZimmer → Objekte → „+ Objekt hinzufügen".
    Item: Verdorrte Fittonie  ·  „Kann genommen werden" nicht ankreuzen.
  2. Beim Objekt Verdorrte Fittonie auf ✏️ Bearbeiten klicken → 🔑 Item-Anwendung„+ Verwendung hinzufügen":
    Item auswählen Volle Gießkanne
    Erfolgs-Nachricht Du gießt langsam und gleichmäßig. Ein kleines Wunder – die Blätter heben sich. Die Fittonie lebt! 🌿
    Objekt umbenennen in Glückliche Fittonie
    Flag setzen fittonie_gerettet
    Klick auf ✅ Speichern.
    💡 „Objekt umbenennen" tauscht das Objekt im Raum aus: aus der verdorrten wird die glückliche Pflanze – mit neuer Beschreibung.
  3. Tab 🏁 Enden„+ Sieg hinzufügen":
    Typ Flag gesetzt
    Flag fittonie_gerettet
    Nachricht 🏆 Die Fittonie ist gerettet! Sie streckt ihre wunderschönen Blätter aus. Du hast es geschafft!
    Klick auf ✅ Speichern.
  4. 💾 Finales Speichern – dein erstes Spiel ist fertig!

▶ Das komplette Spiel durchspielen

  • Gießkanne aus dem Zimmer nehmen → in die Küche gehen.
  • Gießkanne auf den Wasserhahn anwenden → Volle Gießkanne aufnehmen.
  • Zurück ins Zimmer → Volle Gießkanne auf die Verdorrte Fittonie anwenden.
  • Die Pflanze heißt jetzt „Glückliche Fittonie" – mit neuer Beschreibung.
  • „🏆 Die Fittonie ist gerettet!" erscheint. Gewonnen! 🌿
🥀 → 🪴 → 🌿

Gut gemacht!

In diesem kleinen Spiel stecken alle Grundbausteine für jedes Adventure das du je bauen wirst.

📍 Orte & Ausgänge 📦 Items definieren 🔑 Item auf Objekt 🔄 Objekt umbenennen 🚩 Flag setzen 🏁 Spielende