📚 Alle Anleitungen auf einen Blick

Der Wegweiser durch Adventure Builder Pro — welche Anleitung brauchst du wann? Mit dem Lernpfad vom ersten Spiel bis zum QR-Modus, und allen Beispielspielen nach Genre. Stand: Juli 2026.

Der Weg — vom leeren Editor zur Schatzsuche

1️⃣ Solo-Spiel bauen 2️⃣ QR-fähig machen 3️⃣ Kärtchen drucken 4️⃣ Spieltag
Die wichtigste Regel überhaupt: Bau immer zuerst das Solo-Spiel und spiel es einmal durch. Erst wenn es allein funktioniert, machst du es QR-fähig. Nie umgekehrt.

1️⃣ Ein Solo-Abenteuer bauen START HIER

Orte, Figuren, Dialoge, Rätsel — alles im Editor, ohne eine Zeile Code.

🌿 Die Fittonie retten — dein erstes Spiel ⭐ HIER ANFANGEN Zwei Räume, ein Flag, drei Handgriffe: Gießkanne nehmen → am Wasserhahn füllen → Pflanze gießen. Winziger geht ein Adventure nicht — und genau deshalb siehst du jedes Zahnrad: Item, Ausgang, Objekt-Aktion, changeObject, Sieg-Flag. In 10 Minuten gespielt, in 20 verstanden. 📖 Das Kompendium (28 Kapitel) Das Nachschlagewerk für alles: Orte, Items, NPCs, Dialoge, Flags, Cutscenes, Rezepte, Variablen, Achievements, Themes … Kapitel 28 ist der QR-Modus.
Die Reihenfolge, die wirklich funktioniert:
Fittonie spielen (10 Min) → ② Tutorial lesen → ③ Die Datei im Editor öffnen und nachschauen, wo die drei Handgriffe herkommen → ④ Einen dritten Raum anbauen (z. B. den Balkon).
Danach die Zahlenwerkstatt für alles Weitere.

2️⃣ Das Spiel QR-fähig machen KOPF & FÜSSE

Aus dem Solo-Adventure wird eine Jagd durchs echte Haus — ohne das Original umzubauen.

🔦 Vom Solo-Spiel zum QR-Modus ⭐ DIE WICHTIGSTE Schritt für Schritt an der Fittonie — dem kleinsten Spiel: aus fittonie-retten.json wird fittonie-retten-qr.json. Zwei Kärtchen — eins am echten Wasserhahn, eins an einer echten Zimmerpflanze. Am Ende gießt du sie wirklich. Damit machst du jedes Spiel QR-fähig.

3️⃣ Das Spiel verteilen ZWEI WEGE

Dafür braucht es kein eigenes Dokument — es sind zwei Handgriffe:

🌐 Webspace: Spiel-JSON neben player.html hochladen — zwei Dateien, mehr nicht (der QR-Scanner steckt fest im Player) → Link player.html?JSON=dateiname weitergeben, gern als QR am Startpunkt.
📦 Packager-Standalone: Player + Spiel zu einer Datei bündeln, vorab aufs Handy — läuft komplett ohne Netz (Wörter werden getippt; der QR enthält das Wort als Text).

4️⃣ Der Spieltag ENTSPANNT

Die Kurzliste: ① Kärtchen an die echten Orte hängen · ② Spiel-Link einmal selbst am Handy öffnen und prüfen · ③ Gruppen bekommen den Link (oder die Standalone-Datei) und ziehen los · ④ Bei mehreren Gruppen: verschiedene Startstationen verteilen (Gruppen-Duell!) — und dann hast du nichts mehr zu bedienen. Der Spielleiter schaut zu und genießt.

🎮 Die Beispielspiele — eines pro Genre

Alle sind fertig, getestet und im Editor aufschraubbar. Nimm eines als Vorlage und benenne um, was zu deinem Ort passt.

SpielGenreQR?Was du daran lernst
🌿 Die Fittonie retten
fittonie-retten.json
Mini-Adventure
Tutorial
Solo ⭐ HIER ANFANGEN. Zwei Räume, ein Flag. Die kleinste vollständige Geschichte, die ABP bauen kann — Item nehmen, benutzen, verwandeln, gewinnen. Mit Tutorial.
🎓 Die Zahlenwerkstatt
die-zahlenwerkstatt.json
Lehr-Abenteuer
Mathe-Rätsel
Solo
(QR-fähig)
Alle fünf Grundmechaniken in fünf Räumen. Mit Tutorial. Der zweite Schritt, wenn die Fittonie sitzt.
🚨 Der Fall der verschwundenen Vereinskasse
vereinskasse.json
Krimi
Indizien
QR
(5 Stationen)
Kopf und Füße: An jedem Ort einen Zeugen befragen und den QR am echten Ort scannen (📷 QR-Tor). Am Ende: die Anklage. Spielleiter-Blatt
Welches nehme ich für meine erste eigene QR-Runde?
Die Fittonie. Sie gibt es in beiden Fassungen nebeneinander — du siehst genau, was der Umbau bewirkt hat. Und die Solo-zu-QR-Anleitung erklärt jeden Handgriff daran. Zwei Kärtchen genügen.

🎲 Welche Spielarten gehen überhaupt?

🎲 Was kann ich mit ABP spielen? — die große Übersicht Drei Spielarten mit Rezept: Solo · QR-Schatzsuche · Rätsel-Jagd/Krimi — plus das Gruppen-Duell als Wettkampf ohne Technik. Und: wo die Grenze verläuft und warum das gut so ist. 💡 Spielideen-Katalog Konkrete Rezepte: QR-Schatzsuche · Escape das Ferienhaus · Krimi · Mastermind-Varianten · Gruppen-Duell. Und ehrlich: was bewusst zurückgestellt und was verworfen wurde (Cluedo).
SpielartGruppenDer Kern
Solo-Abenteuer1Klassisch, auf dem Sofa. Der Ausgangspunkt für alles.
QR-Modus1 oder mehrMan muss zu echten Orten laufen und scannen.
Rätsel-Jagd / Krimi1 oder mehrRätsel UND Ort — Kopf und Füße. Keins von beidem allein reicht.
Und alles lässt sich kombinieren: Krimi + Schatzsuche = Vereinskasse. Mehrere Gruppen gleichzeitig = Gruppen-Duell: Sieger ist, wer physisch zuerst im Ziel ist — Rennen-Spannung mit null Technik.

⚡ Der Spickzettel — die sieben Regeln

1Erst Solo, dann Live. Ein Spiel, das allein nicht funktioniert, funktioniert live erst recht nicht.
2Alles hängt an Flags. Türen, Ziele, QR-Codes — wenn du es als Flag ausdrücken kannst, kann ABP es.
3QR-Codes setzen Flags, keine Gegenstände. Die Immersion liefert die Antwort: „🔦 Du schnappst dir die Taschenlampe!"
4Das qr_-Schema: Für jede Handlung, die auch einen Scan verlangen soll, ein zweites Flag mit gleichem Namen + Präfix (strom_anqr_strom_an).
5Die Reihenfolge muss egal sein. Im echten Gelände laufen Gruppen nie so, wie du denkst.
6Der Verwehr-Text ist der wichtigste Satz. Er entscheidet über Frust oder Aha-Moment — und darf ruhig verraten, wo das Fehlende liegt.
7⭐ Spiel es selbst durch, bevor die Gäste kommen. Mit Handy, zu Fuß, an den echten Orten. Jeder Fehler, den du dabei findest, hättest du sonst vor zwanzig Zuschauern gefunden.
Adventure Builder Pro v5.1 · adventure-builder.de
Werkzeuge: Editor · Player · QR-Bogen · Packager — alles läuft ohne Server.