Der Wegweiser durch Adventure Builder Pro — welche Anleitung brauchst du wann? Mit dem Lernpfad vom ersten Spiel bis zum QR-Modus, und allen Beispielspielen nach Genre. Stand: Juli 2026.
Orte, Figuren, Dialoge, Rätsel — alles im Editor, ohne eine Zeile Code.
🌿 Die Fittonie retten — dein erstes Spiel ⭐ HIER ANFANGEN Zwei Räume, ein Flag, drei Handgriffe: Gießkanne nehmen → am Wasserhahn füllen → Pflanze gießen. Winziger geht ein Adventure nicht — und genau deshalb siehst du jedes Zahnrad: Item, Ausgang, Objekt-Aktion,changeObject, Sieg-Flag. In 10 Minuten gespielt, in 20 verstanden.
📖 Das Kompendium (28 Kapitel)
Das Nachschlagewerk für alles: Orte, Items, NPCs, Dialoge, Flags, Cutscenes, Rezepte, Variablen,
Achievements, Themes … Kapitel 28 ist der QR-Modus.
Aus dem Solo-Adventure wird eine Jagd durchs echte Haus — ohne das Original umzubauen.
🔦 Vom Solo-Spiel zum QR-Modus ⭐ DIE WICHTIGSTE Schritt für Schritt an der Fittonie — dem kleinsten Spiel: ausfittonie-retten.json wird
fittonie-retten-qr.json. Zwei Kärtchen — eins am echten Wasserhahn, eins an einer echten
Zimmerpflanze. Am Ende gießt du sie wirklich. Damit machst du jedes Spiel QR-fähig.
Dafür braucht es kein eigenes Dokument — es sind zwei Handgriffe:
player.html hochladen — zwei Dateien, mehr nicht
(der QR-Scanner steckt fest im Player) → Link player.html?JSON=dateiname weitergeben,
gern als QR am Startpunkt.Alle sind fertig, getestet und im Editor aufschraubbar. Nimm eines als Vorlage und benenne um, was zu deinem Ort passt.
| Spiel | Genre | QR? | Was du daran lernst |
|---|---|---|---|
🌿 Die Fittonie rettenfittonie-retten.json |
Mini-Adventure Tutorial |
Solo | ⭐ HIER ANFANGEN. Zwei Räume, ein Flag. Die kleinste vollständige Geschichte, die ABP bauen kann — Item nehmen, benutzen, verwandeln, gewinnen. Mit Tutorial. |
🎓 Die Zahlenwerkstattdie-zahlenwerkstatt.json |
Lehr-Abenteuer Mathe-Rätsel |
Solo (QR-fähig) |
Alle fünf Grundmechaniken in fünf Räumen. Mit Tutorial. Der zweite Schritt, wenn die Fittonie sitzt. |
🚨 Der Fall der verschwundenen Vereinskassevereinskasse.json |
Krimi Indizien |
QR (5 Stationen) |
Kopf und Füße: An jedem Ort einen Zeugen befragen und den QR am echten Ort scannen (📷 QR-Tor). Am Ende: die Anklage. Spielleiter-Blatt |
| Spielart | Gruppen | Der Kern |
|---|---|---|
| Solo-Abenteuer | 1 | Klassisch, auf dem Sofa. Der Ausgangspunkt für alles. |
| QR-Modus | 1 oder mehr | Man muss zu echten Orten laufen und scannen. |
| Rätsel-Jagd / Krimi | 1 oder mehr | Rätsel UND Ort — Kopf und Füße. Keins von beidem allein reicht. |
| 1 | Erst Solo, dann Live. Ein Spiel, das allein nicht funktioniert, funktioniert live erst recht nicht. |
| 2 | Alles hängt an Flags. Türen, Ziele, QR-Codes — wenn du es als Flag ausdrücken kannst, kann ABP es. |
| 3 | QR-Codes setzen Flags, keine Gegenstände. Die Immersion liefert die Antwort: „🔦 Du schnappst dir die Taschenlampe!" |
| 4 | Das qr_-Schema: Für jede Handlung, die auch einen Scan verlangen soll, ein zweites Flag mit gleichem Namen + Präfix (strom_an → qr_strom_an). |
| 5 | Die Reihenfolge muss egal sein. Im echten Gelände laufen Gruppen nie so, wie du denkst. |
| 6 | Der Verwehr-Text ist der wichtigste Satz. Er entscheidet über Frust oder Aha-Moment — und darf ruhig verraten, wo das Fehlende liegt. |
| 7 | ⭐ Spiel es selbst durch, bevor die Gäste kommen. Mit Handy, zu Fuß, an den echten Orten. Jeder Fehler, den du dabei findest, hättest du sonst vor zwanzig Zuschauern gefunden. |