GEHEGEHGEHENLAUFELAUFBETRETEBETRITTBEWEGE MICH
GEHE ZUR HAUSTÜR · GEHE IN DIE KÜCHE · BETRETE KELLERNIMMNEHMENEHMENAUFHEBENAUFNEHMENGREIFGREIFENSTECKE EINEINSAMMELNSAMMLE
LEGE ABABLEGENWIRF WEGWEGWERFENABGEBEN
UNTERSUCHEUNTERSUCHENSCHAU ANBETRACHTEBETRACHTENPRÜFEPRÜFENINSPIZIEREXLOOKL
Zeigt die Beschreibung eines Objekts oder Inventar-Items – löst keine Aktion aus.
DURCHSUCHEDURCHSUCHENSUCHE INSUCH INWÜHLE INFILZESTÖBERE INKRAME INGRABE IN
Löst Direkt-Aktionen (kein Item nötig) an Raumobjekten aus. Perfekt für "Durchsuchen", "Öffnen" und "Aktivieren".
DURCHSUCHE allein → listet alle durchsuchbaren Objekte im Raum.BENUTZEBENUTZENVERWENDEVERWENDENNUTZENUTZENSETZE EINWENDE ANANWENDENKOMBINIEREMISCHEMISCH
| Argument ist… | Aktion |
|---|---|
| Inventar-Item | Sucht passendes Raumobjekt und wendet es an |
| Raumobjekt | Löst Direkt-Aktion aus (wie DURCHSUCHE) |
| Muster | Beispiel |
|---|---|
BENUTZE X MIT Y | BENUTZE STAUBSAUGER MIT STAUB |
VERWENDE X MIT Y | VERWENDE SCHLÜSSEL MIT TRUHE |
KOMBINIERE X MIT Y | KOMBINIERE 5 EURO MIT 3 EURO |
MISCHE X MIT Y | MISCHE SEIFE MIT EIMER |
BENUTZE X AUF Y | BENUTZE DIETRICH AUF SCHLOSS |
BENUTZE X UND Y | BENUTZE EIMER UND WASSER |
| Verben | Verbinder |
|---|---|
GIB · GEBE | AN · ZU · BEI |
ÜBERGIB · ÜBERGEBE | DEM · DER |
BRINGE · BRING | — |
ZEIGE · ZEIG | — |
SPRICH MITSPRECHE MITREDE MITREDEFRAGFRAGEANTWORTEUNTERHALTE MICH
SPRICH MIT MAM findet "Mama".ÖFFNEÖFFNENAUFMACHENMACHE AUFMACH AUF
SCHLIESSESCHLIEßESCHLIEßENZUMACHENMACHE ZUMACH ZU
| Funktion | Befehle |
|---|---|
| Inventar anzeigen | INVENTAR · INV · I · TASCHEN |
| Umschauen (Raum + Objekte) | SCHAU DICH UM · SCHAUE DICH UM · UMGEBUNG · LOOK · L |
| Hilfe (Befehlsliste) | HILFE · HELP · H · ? · BEFEHLE |
Hauptweg (8 Euro sammeln):
Alternativweg (Kekse tauschen):
Nützliche Infobefehle:
Synonyme eintragen
Im Editor Tab 📦 Objekte → Item bearbeiten → Feld "Parser-Synonyme" (kommagetrennt).
Beispiel: schluessel, rost, key für "Goldener Schlüssel".
Direkt-Aktionen anlegen
Damit DURCHSUCHE X und BENUTZE X funktionieren:
usableWith-Eintrag mit leerem itemName anlegen. Der actionLabel erscheint als Parser-Feedback.
Parser aktivieren
Tab 🎨 Anzeige → Abschnitt "⌨️ Parser-Modus" → Checkbox aktivieren.
Nur dann erscheint der Toggle-Button im Player.
Wenn der Designer hintSystemEnabled: true gesetzt hat und der Spieler die „Unterstützung beim Spielen" in den Einstellungen einschaltet, werden im Parser-Modus alle Mausklicks automatisch als Textbefehl in den Parser-Log eingetippt. Der Spieler lernt dadurch die Befehle durch bloßes Beobachten.