Stationen anlegen → Geheimwörter mit Spiel-Flags verknüpfen → Spiel-JSON exportieren → Bogen drucken → QR-Codes an den echten Orten aufhängen. Fertig ist die Schatzsuche!
🧭 Du bist im QR-Bogen — der letzte Schritt. Wörter, Flags und Antworten baust du im Editor (Klartext, jederzeit testbar).
Hier trägst du nur noch die Stationsorte ein: Der Bogen druckt die Kärtchen und verschlüsselt die Wörter im selben Zug.
1 · Dateien laden
📄 Spiel-JSON und/oder Planungs-JSON hierher ziehen (einzeln, Reihenfolge egal) Spiel-JSON = Flags + Spielinhalt · Planungs-JSON = Geheimwörter im Klartext. Zum Bearbeiten einer 🔒 verschlüsselten Schatzsuche brauchst du beide.
Noch kein Spiel geladen — Stationen können trotzdem angelegt werden (ohne Flag-Vorschläge und JSON-Export).
2 · Stationen (Geheimwort ↔ Flag)
Geheimwörter automatisch: nur A–Z, 0–9, - (Umlaute werden umgeschrieben — das verträgt jede Scanner-App).
„Voraussetzung" macht die Jagd sequenziell: der Code wirkt erst, wenn das genannte Flag gesetzt ist.
Station / Ort (aufs Kärtchen)
Geheimwort 🎲
setzt Flag
Antwort im Spiel (optional)
Voraussetzung (optional)
3 · Exportieren & Drucken
Die Druckvorschau erlaubt Skalierung und Seitenanpassung — praktisch bei vielen QR-Kärtchen. Im Druckdialog können „Kopf- und Fußzeilen“ deaktiviert werden, damit weder Dateipfad noch URL erscheinen, wenn das für die Weitergabe erwünscht ist. Alternativ erzeugt „Direkt als PDF speichern“ ein PDF ohne Browser-Footer.
ABP - Adventure Builder Pro (QR-Bogen)
Kein Spieltitel geladen
Noch keine Stationen — oben anlegen und „Vorschau aktualisieren".