ABP · Dokumentation

đŸŽČ Was du mit ABP bauen kannst — Spielideen-Katalog

FĂŒr Spielleiter ohne Vorerfahrung. Jede Idee kommt mit einem konkreten „Rezept" aus den vorhandenen Zutaten — alles lĂ€uft ohne Server, offline, mit jedem Handy. Am Ende steht ehrlich, was bewusst zurĂŒckgestellt wurde. Stand: Juli 2026.


1 · Dein Werkzeugkasten in vier SÀtzen

  1. Flags — Ja/Nein-Schalter, an denen alles hĂ€ngt: TĂŒren, Aufgaben, Musik, das Spielende.
  2. Aufgaben (Goals) — sichtbare Meilensteine; im GelĂ€nde der Kompass der Gruppe: Was fehlt noch?
  3. Geheimwörter + đŸ“· QR-Tor — gescannte Wörter setzen qr_-Flags; ein Ausgang oder eine Aktion kann den Scan am echten Ort verlangen (Scanner öffnet sich beim Klick).
  4. Werkzeuge — Editor (Welt bauen), qr-bogen (Stationen & KĂ€rtchen drucken), Player (das Spiel selbst).

Die goldene Design-Regel: Wenn du es als Flag ausdrĂŒcken kannst, kann ABP es.


2 · Sofort machbar — mit Rezept

đŸ—ïž Die QR-Modus

GĂ€ste ziehen mit Handys durchs Haus/GelĂ€nde, scannen Stationen, schalten Orte frei. Rezept: Solo-Spiel bauen und durchspielen → pro Station ein qr_-Flag anlegen → am Ausgang oder an der Objekt-Aktion das Feld â€žđŸ“· QR-Scan verlangen" setzen → Geheimwörter anlegen → durch den qr-bogen jagen (druckt und verschlĂŒsselt). Warum es funktioniert: Der QR ist ein Anwesenheitsbeweis — das Wort hĂ€ngt nur dort. Der Spieler klickt die TĂŒr an, der Scanner geht sofort auf, richtiges Wort, er geht durch. Physische Eskalation gratis: KĂ€rtchen unter den Blumentopf.

⚠ Die wichtigste Regel: Ein QR-Code gehört nur dorthin, wo es einen echten Grund gibt, Anwesenheit zu verlangen („Nur autorisiertes Personal"). Nicht jede TĂŒr bekommt einen Scan — sonst baust du eine Stempelkarte. Wechsle zwischen Kopf und FĂŒĂŸen.

⏱ Escape das Ferienhaus

Ein Raum, eine Stunde, viele Stationen — Escape-Room-GefĂŒhl ohne Umbau. Rezept: = Schatzsuche, aber rĂ€umlich verdichtet + der eingebaute Spiel-Timer als Drohkulisse. Die ganze Familie spielt an einem Handy (oder Tablet in der Raummitte) — jeder Fund gehört allen. Finale: ein letztes Geheimwort als „Fluchtcode".

đŸ•”ïž Der Krimi — er geht komplett im Spiel

Ein Fall, echte Orte, digitale Zeugen. Beispiel-Design „Der Fall im Ferienhaus": - Orte: Salon, Garten, Keller, Dachboden. Drei VerdĂ€chtige, ein Tathergang. - Indizien = Flags: alibi_gaertner_geplatzt, giftflasche_gefunden 
 - Kopf und FĂŒĂŸe als Kern: Die Aktion „Anklagen" verlangt Benötigt Flag = zeuge_befragt (der Kopf) und ein đŸ“· QR-Tor (die FĂŒĂŸe). Klick → erst die RĂ€tsel-PrĂŒfung, dann öffnet sich der Scanner. Keins von beidem allein reicht. - Die Auflösung ist ein Geheimwort: MUELLER-KELLER-KERZENLEUCHTER → setzt das Sieg-Flag. Falsche Kombinationen legst du als eigene Codes mit hĂ€mischer reply an („Der Kommissar lacht nur
") — oder sie laufen ins freundliche „bewirkt hier nichts". Kein Kartenvergleich, keine Moderation. Varianten: eine Gruppe, ein Handy (gemĂŒtlich) — oder mehrere Gruppen im Gruppen-Duell um die schnellste Auflösung (jede sammelt ihre eigenen Indizien).

🔐 Mastermind-Varianten — dein Kindheitsspiel, drei Wege

Echtes Mastermind lebt vom berechneten Feedback („2 richtig, 1 am falschen Platz"). ABP rechnet so etwas (noch) nicht frei — aber: 1. Analog-Station (sofort, charmant): Mastermind als Papier-Station in der Schatzsuche — wer den Farbcode knackt, findet darunter das Geheimwort fĂŒr die nĂ€chste TĂŒr. Das physische Spiel ist das RĂ€tsel, ABP verwaltet den Fortschritt. 2. Tresorknacker (sofort, im Spiel): kleiner Zahlencode (3 Stellen), und du baust die Hinweise als RĂ€tselkette: „Die erste Ziffer steht auf der Kellertreppe
". Eingabe der Lösung = Geheimwort TRESOR-472. 3. Gruppen-Duell (sofort): Zwei Gruppen, derselbe Tresor — wer zuerst alle Ziffern beisammen hat und den Code knackt, ruft den Sieg in den Raum. Echtes berechnetes Mastermind brĂ€uchte Logik-Bausteine im Editor („vergleiche Eingabe mit Geheimcode, zĂ€hle Treffer") — ein hĂŒbsches, gut abgrenzbares Zukunftsfeature, falls du es je brauchst.

đŸ‘„ Das Gruppen-Duell — der Wettkampf ohne Technik

Jede der Ideen oben wird mit mehreren Gruppen zum Rennen — ganz ohne Server: Jede Gruppe spielt dieselbe Jagd auf dem eigenen Handy, völlig unabhĂ€ngig. Das Ziel ist physisch: Wer zuerst das Finale erreicht, zeigt dem Spielleiter den Sieg-Bildschirm oder ruft das letzte Geheimwort laut in den Raum. Tipp: Verschiedene Startstationen verteilen (Zettel ziehen lassen), damit sich die Gruppen nicht am ersten KĂ€rtchen stauen.


3 · Ehrliche Wegbeschreibung: was bewusst zurĂŒckgestellt ist

Es gab eine Mehrspieler-Erweiterung („ABP Live") mit Server: Live-Tafel am Beamer, Team-Rennen mit ZwischenstĂ€nden, Koop-Modus (Handys teilen Flags in Echtzeit), geheime Team-Karten und Saison-Bestenlisten. Sie ist zugunsten des Kerns zurĂŒckgestellt — die Werkzeuge liegen im Archiv und können wiederkommen, wenn der Kern rund lĂ€uft.

ZurĂŒckgestelltDer server-freie Ersatz heute
đŸ–„ Live-Tafel / Team-RennenDas Gruppen-Duell: Sieger ist, wer physisch zuerst im Ziel ist.
đŸ€ Koop (geteilte Flags)Ein Handy pro Gruppe — dann gehört ohnehin jeder Fund allen.
🃏 Geheime Team-KartenDer Spielleiter verteilt verschiedene Start-Zettel mit je einem exklusiven Hinweis.
🏆 Saison-BestenlisteDie gute alte KĂŒhlschrank-Liste: Stoppuhr, Zettel, Magnete. Charmanter, als man denkt.
đŸŽ© Cluedo (echtes Widerlegen)Gebaut, getestet, verworfen. Ohne Karten-Widerlegung („nur du weißt: der Dolch war's nicht") ist der Fall mathematisch nicht lösbar — und mit ihr brĂ€uchte es einen dauernd moderierenden Spielleiter. Das widerspricht dem Versprechen: WĂ€hrend des Spiels hast du nichts zu tun. DafĂŒr gibt es Brettspiele.
Was bleibt: Der Krimi oben — Indizien finden, kombinieren, per Geheimwort anklagen. Voll lösbar, ganz ohne Moderation.
đŸ•”ïž Scotland Yard / Mr. XBleibt ein eigenes Projekt (Positionen, Zugreihenfolge, asymmetrische Sicht) — Genre-Wechsel, keine Erweiterung.

4 · Sieben Design-Grundregeln fĂŒr Schatzsuchen

  1. Alles ĂŒber Flags erzĂ€hlen — dann bekommst du Geheimwörter, Tore und Aufgaben geschenkt.
  2. Ein QR-Code braucht einen echten Grund — könnte an dieser echten Wand ein Schild hĂ€ngen, das dich abweist? Wenn nein: kein Scan. Sperre lieber mit einem RĂ€tsel oder einem Gegenstand. Lieber drei starke Stationen als sechs beliebige.
  3. Die Reihenfolge muss egal sein — im echten GelĂ€nde laufen Gruppen nie so, wie du denkst. Wo sie zwingend ist, erzwingt sie die „Voraussetzung" am Geheimwort — nicht deine Hoffnung.
  4. 🔍 Vor jedem Spieltag: Flag-Inspektor. Tab đŸš© Flags → jedes qr_-Flag anklicken. Steht dort „lĂ€uft ins Leere", scannt der Spieler — und nichts passiert. 30 Sekunden, die den Abend retten.
  5. Der Verwehr-Text ist der wichtigste Satz — er darf ruhig verraten, wo das Fehlende liegt.
  6. Geheimwörter unratbar halten (MONDSTEIN-47, nicht KELLER), das 🔒-HĂ€kchen beim Export gesetzt lassen (dann stehen in der Spieldatei nur FingerabdrĂŒcke statt Wörter). Die Planungsdatei ist dein Lösungsbogen — lokal aufbewahren, nie weitergeben.
  7. ⭐ Selbst durchspielen — mit Handy, zu Fuß, an den echten Orten, bevor die GĂ€ste kommen.

Viel Spaß beim Erfinden — die Werkzeuge liegen bereit. 🎉

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