đČ Was kann ich mit ABP spielen?
Drei Spielarten â alle bauen auf dem auf, wofĂŒr ABP gemacht ist: Abenteuer.
Mit denselben Werkzeugen: Editor · Player · QR-Bogen. Ohne Server, ohne Konten, ohne App. Stand: Juli 2026.
Die goldene Regel fĂŒr alles: Wenn du es als đ© Flag ausdrĂŒcken kannst, kann ABP es â
anzeigen, prĂŒfen und feiern. TĂŒren, Ziele, QR-Codes, RĂ€tsel-Lösungen: alles hĂ€ngt an Flags.
Auf einen Blick
| Spielart | Gruppen | Dauer | Der Kern |
| 1 · Solo-Abenteuer | 1 | 10â30 Min | Klassisch, auf dem Sofa. Der Ausgangspunkt fĂŒr alles. |
| 2 · QR-Schatzsuche | 1 oder mehrere | 30â60 Min | Man muss zu echten Orten laufen und scannen. |
| 3 · RĂ€tsel-Jagd / Krimi | 1 oder mehrere | 40â60 Min | RĂ€tsel UND Ort â Kopf und FĂŒĂe. |
1 · Solo-Abenteuer DAS FUNDAMENT
Beispiele: Die Fittonie retten (â der Einstieg) · Pizza-Katastrophe · Zoo verrĂŒckt · Die Zahlenwerkstatt (Lehr-Abenteuer)
Das klassische Textadventure â wofĂŒr ABP gemacht ist. Keine QR-Codes, kein GelĂ€nde.
Jede Schatzsuche ist zuerst ein Solo-Abenteuer; die echten Orte kommen nur obendrauf.
- Editor: Orte, Items, NPCs, Dialoge, Flags, AusgÀnge.
- Spiel-JSON speichern â in den Player ziehen. Fertig.
Faustregel: Bau immer zuerst das Solo-Spiel und spiel es durch.
Erst wenn es allein funktioniert, machst du es QR-fÀhig. Nie umgekehrt.
2 · QR-Schatzsuche ECHTE ORTE
Beispiel: Die Fittonie retten (QR-Fassung: fittonie-retten-qr.json) â zwei KĂ€rtchen, ein Wasserhahn, eine Zimmerpflanze
Die Gruppe muss durchs Haus oder GelÀnde laufen. An echten Orten hÀngen QR-KÀrtchen mit
Geheimwörtern â sie schalten TĂŒren im Spiel frei. Der QR ist ein Anwesenheitsbeweis:
das Wort hÀngt nur dort.
- Editor: Pro Station ein đ© Flag; AusgĂ€nge damit sperren + đ« Verwehr-Text als Wegweiser.
- Editor: âïž Features â đïž Geheimwörter (Wort · Flag · Antwort · Voraussetzung).
- QR-Bogen: Stationsorte eintragen â đ verschlĂŒsselt exportieren â 2 Dateien
(Spiel-JSON verteilen · Planungsdatei bleibt bei dir!) â KĂ€rtchen drucken.
Merksatz: QR-Codes setzen Flags â keine GegenstĂ€nde.
Die Immersion liefert die Antwort: âđŠ Du schnappst dir die Taschenlampe!"
Rettungsweg-Regel: Jedes Flag, das man vergessen kann, braucht einen
zweiten Weg im Spiel (ein NPC, der es auch vergibt). Beim Orts-Flag ist das anders:
Da soll man hingehen mĂŒssen.
3 · RÀtsel-Jagd / Krimi ECHTE ORTE KRIMI
Beispiel: Der Fall der verschwundenen Vereinskasse (5 Stationen)
Kopf UND FĂŒĂe: An jedem Ort muss die Gruppe erst ein RĂ€tsel lösen â und den QR am echten
Ort scannen. Erst beides zusammen öffnet den Weg.
đ· So geht es: das QR-Tor
- Editor â Objekt-Aktion: Feld âBenötigt Flag" = das RĂ€tsel-Flag â der Kopf
- Dieselbe Aktion: Feld âđ· QR-Scan verlangen" = das
qr_-Flag â die FĂŒĂe
- Im Spiel: Klick â erst die RĂ€tsel-PrĂŒfung, dann öffnet sich der Scanner â richtiges Wort â Aktion lĂ€uft
Die Reihenfolge ist Absicht: Wer das RÀtsel noch nicht gelöst hat, bekommt die normale
Absage â und wird nicht sinnlos zum Scannen geschickt. Erst wenn nur noch der Ort fehlt, geht die Kamera auf.
So macht man einen Krimi mit ABP: Zeugen befragen, Indizien kombinieren,
SchlĂŒsse ziehen, anklagen (die Anklage ist ein Geheimwort: MUELLER-KELLER-KERZENLEUCHTER) â
alles im Spiel. Kein Kartenvergleich am Tisch, keine Moderation. Der Spielleiter schaut zu.
đ„ Mehrere Gruppen gleichzeitig? Das Gruppen-Duell
Jede Schatzsuche wird zum Wettkampf â ganz ohne Technik. Mehrere Gruppen spielen dieselbe
Jagd, jede auf dem eigenen Handy, völlig unabhÀngig voneinander. Das Ziel ist physisch:
Wer zuerst das letzte Geheimwort knackt, lÀuft zum Treffpunkt und zeigt dem Spielleiter den
Sieg-Bildschirm â oder ruft das Finale laut in den Raum. đ
Tipp fĂŒr den Start: Gib den Gruppen verschiedene erste Stationen (einfach die
Startreihenfolge auf Zetteln verteilen) â dann stauen sie sich nicht am selben KĂ€rtchen.
đ Alles lĂ€sst sich kombinieren
| Kombination | Ergebnis |
| Krimi + Schatzsuche | Die Zeugen stehen im Spiel, die TĂŒrcodes an echten Orten. â Vereinskasse |
| Schatzsuche + Gruppen-Duell | Mehrere Gruppen jagen gleichzeitig â Sieger ist, wer zuerst im Ziel ist. |
| Schatzsuche + Timer | Der eingebaute Spiel-Timer macht aus jedem Raum einen Escape-Room. |
đ§ Wo die Grenze verlĂ€uft â und warum das gut so ist
ABP ist eine Adventure-Engine. Das ist ihre StÀrke: Orte, Figuren, Dialoge, GegenstÀnde, RÀtsel,
Geschichten. Alles im Editor baubar, ohne eine Zeile Code â und alles lĂ€uft ohne Server:
offline, als Datei, als Standalone.
Was es bewusst nicht (mehr) gibt: Live-Anzeigetafel am Beamer, Koop mit geteilten Flags
zwischen Handys, geheime Team-Karten und Server-Bestenlisten â das war die Mehrspieler-Erweiterung
âABP Live", die zugunsten des Kerns zurĂŒckgestellt wurde. Ein Wettkampf braucht sie nicht:
Das Gruppen-Duell oben liefert die Rennen-Spannung mit null Technik.
Und was ABP nie war: ein Brettspiel-Simulator. Reine Kartenspiele (Cluedo-Widerlegen & Co.)
brauchen einen dauernd moderierenden Spielleiter â dafĂŒr gibt es Brettspiele.
â
Die Kurz-Checkliste fĂŒr jede Schatzsuche
- Flag-Tabelle auf Papier: Flag · Auslöser · Wirkung. Das ist die halbe Miete.
- Editor: Flags · Tore (+ Verwehr-Texte!) · Geheimwörter · đŻ Aufgaben (= der Kompass der Gruppe).
- QR-Bogen: Stationen anlegen, đ verschlĂŒsselt exportieren â 2 Dateien, KĂ€rtchen drucken.
- Verteilen: Spiel-JSON auf den Webspace (die verschlĂŒsselte Fassung!) oder als
Packager-Standalone. Planungsdatei bleibt bei dir.
- KĂ€rtchen aufhĂ€ngen â und den Spiel-Link einmal selbst am Handy öffnen.
- â Selbst durchspielen, bevor die GĂ€ste kommen â mit Handy, zu FuĂ, an den echten Orten.
Die eine Regel, die alles rettet: Jeder Fehler, den du beim Probelauf findest,
hÀttest du sonst vor zwanzig Zuschauern gefunden.
Adventure Builder Pro v5.1 · adventure-builder.de
WeiterfĂŒhrend: Vom Solo-Spiel zum QR-Modus ·
Kompendium Kapitel 28 (QR-Modus)