đŸŽČ Was kann ich mit ABP spielen?

Drei Spielarten — alle bauen auf dem auf, wofĂŒr ABP gemacht ist: Abenteuer. Mit denselben Werkzeugen: Editor · Player · QR-Bogen. Ohne Server, ohne Konten, ohne App. Stand: Juli 2026.

Die goldene Regel fĂŒr alles: Wenn du es als đŸš© Flag ausdrĂŒcken kannst, kann ABP es — anzeigen, prĂŒfen und feiern. TĂŒren, Ziele, QR-Codes, RĂ€tsel-Lösungen: alles hĂ€ngt an Flags.

Auf einen Blick

SpielartGruppenDauerDer Kern
1 · Solo-Abenteuer110–30 MinKlassisch, auf dem Sofa. Der Ausgangspunkt fĂŒr alles.
2 · QR-Schatzsuche1 oder mehrere30–60 MinMan muss zu echten Orten laufen und scannen.
3 · RĂ€tsel-Jagd / Krimi1 oder mehrere40–60 MinRĂ€tsel UND Ort — Kopf und FĂŒĂŸe.

1 · Solo-Abenteuer DAS FUNDAMENT

Beispiele: Die Fittonie retten (⭐ der Einstieg) · Pizza-Katastrophe · Zoo verrĂŒckt · Die Zahlenwerkstatt (Lehr-Abenteuer)

Das klassische Textadventure — wofĂŒr ABP gemacht ist. Keine QR-Codes, kein GelĂ€nde. Jede Schatzsuche ist zuerst ein Solo-Abenteuer; die echten Orte kommen nur obendrauf.

  1. Editor: Orte, Items, NPCs, Dialoge, Flags, AusgÀnge.
  2. Spiel-JSON speichern → in den Player ziehen. Fertig.
Faustregel: Bau immer zuerst das Solo-Spiel und spiel es durch. Erst wenn es allein funktioniert, machst du es QR-fÀhig. Nie umgekehrt.

2 · QR-Schatzsuche ECHTE ORTE

Beispiel: Die Fittonie retten (QR-Fassung: fittonie-retten-qr.json) — zwei KĂ€rtchen, ein Wasserhahn, eine Zimmerpflanze

Die Gruppe muss durchs Haus oder GelĂ€nde laufen. An echten Orten hĂ€ngen QR-KĂ€rtchen mit Geheimwörtern — sie schalten TĂŒren im Spiel frei. Der QR ist ein Anwesenheitsbeweis: das Wort hĂ€ngt nur dort.

  1. Editor: Pro Station ein đŸš© Flag; AusgĂ€nge damit sperren + đŸš« Verwehr-Text als Wegweiser.
  2. Editor: ⚙ Features → đŸ—ïž Geheimwörter (Wort · Flag · Antwort · Voraussetzung).
  3. QR-Bogen: Stationsorte eintragen → 🔒 verschlĂŒsselt exportieren → 2 Dateien (Spiel-JSON verteilen · Planungsdatei bleibt bei dir!) → KĂ€rtchen drucken.
Merksatz: QR-Codes setzen Flags — keine GegenstĂ€nde. Die Immersion liefert die Antwort: „🔩 Du schnappst dir die Taschenlampe!"
Rettungsweg-Regel: Jedes Flag, das man vergessen kann, braucht einen zweiten Weg im Spiel (ein NPC, der es auch vergibt). Beim Orts-Flag ist das anders: Da soll man hingehen mĂŒssen.

3 · RÀtsel-Jagd / Krimi ECHTE ORTE KRIMI

Beispiel: Der Fall der verschwundenen Vereinskasse (5 Stationen)

Kopf UND FĂŒĂŸe: An jedem Ort muss die Gruppe erst ein RĂ€tsel lösen — und den QR am echten Ort scannen. Erst beides zusammen öffnet den Weg.

đŸ“· So geht es: das QR-Tor

  1. Editor → Objekt-Aktion: Feld „Benötigt Flag" = das RĂ€tsel-Flag → der Kopf
  2. Dieselbe Aktion: Feld â€žđŸ“· QR-Scan verlangen" = das qr_-Flag → die FĂŒĂŸe
  3. Im Spiel: Klick → erst die RĂ€tsel-PrĂŒfung, dann öffnet sich der Scanner → richtiges Wort → Aktion lĂ€uft
Die Reihenfolge ist Absicht: Wer das RĂ€tsel noch nicht gelöst hat, bekommt die normale Absage — und wird nicht sinnlos zum Scannen geschickt. Erst wenn nur noch der Ort fehlt, geht die Kamera auf.
So macht man einen Krimi mit ABP: Zeugen befragen, Indizien kombinieren, SchlĂŒsse ziehen, anklagen (die Anklage ist ein Geheimwort: MUELLER-KELLER-KERZENLEUCHTER) — alles im Spiel. Kein Kartenvergleich am Tisch, keine Moderation. Der Spielleiter schaut zu.

đŸ‘„ Mehrere Gruppen gleichzeitig? Das Gruppen-Duell

Jede Schatzsuche wird zum Wettkampf — ganz ohne Technik. Mehrere Gruppen spielen dieselbe Jagd, jede auf dem eigenen Handy, völlig unabhĂ€ngig voneinander. Das Ziel ist physisch: Wer zuerst das letzte Geheimwort knackt, lĂ€uft zum Treffpunkt und zeigt dem Spielleiter den Sieg-Bildschirm — oder ruft das Finale laut in den Raum. 🏆

Tipp fĂŒr den Start: Gib den Gruppen verschiedene erste Stationen (einfach die Startreihenfolge auf Zetteln verteilen) — dann stauen sie sich nicht am selben KĂ€rtchen.

🔀 Alles lĂ€sst sich kombinieren

KombinationErgebnis
Krimi + SchatzsucheDie Zeugen stehen im Spiel, die TĂŒrcodes an echten Orten. → Vereinskasse
Schatzsuche + Gruppen-DuellMehrere Gruppen jagen gleichzeitig — Sieger ist, wer zuerst im Ziel ist.
Schatzsuche + TimerDer eingebaute Spiel-Timer macht aus jedem Raum einen Escape-Room.

🚧 Wo die Grenze verlĂ€uft — und warum das gut so ist

ABP ist eine Adventure-Engine. Das ist ihre StĂ€rke: Orte, Figuren, Dialoge, GegenstĂ€nde, RĂ€tsel, Geschichten. Alles im Editor baubar, ohne eine Zeile Code — und alles lĂ€uft ohne Server: offline, als Datei, als Standalone.

Was es bewusst nicht (mehr) gibt: Live-Anzeigetafel am Beamer, Koop mit geteilten Flags zwischen Handys, geheime Team-Karten und Server-Bestenlisten — das war die Mehrspieler-Erweiterung „ABP Live", die zugunsten des Kerns zurĂŒckgestellt wurde. Ein Wettkampf braucht sie nicht: Das Gruppen-Duell oben liefert die Rennen-Spannung mit null Technik.

Und was ABP nie war: ein Brettspiel-Simulator. Reine Kartenspiele (Cluedo-Widerlegen & Co.) brauchen einen dauernd moderierenden Spielleiter — dafĂŒr gibt es Brettspiele.

✅ Die Kurz-Checkliste fĂŒr jede Schatzsuche

  1. Flag-Tabelle auf Papier: Flag · Auslöser · Wirkung. Das ist die halbe Miete.
  2. Editor: Flags · Tore (+ Verwehr-Texte!) · Geheimwörter · 🎯 Aufgaben (= der Kompass der Gruppe).
  3. QR-Bogen: Stationen anlegen, 🔒 verschlĂŒsselt exportieren → 2 Dateien, KĂ€rtchen drucken.
  4. Verteilen: Spiel-JSON auf den Webspace (die verschlĂŒsselte Fassung!) oder als Packager-Standalone. Planungsdatei bleibt bei dir.
  5. KĂ€rtchen aufhĂ€ngen — und den Spiel-Link einmal selbst am Handy öffnen.
  6. ⭐ Selbst durchspielen, bevor die GĂ€ste kommen — mit Handy, zu Fuß, an den echten Orten.
Die eine Regel, die alles rettet: Jeder Fehler, den du beim Probelauf findest, hÀttest du sonst vor zwanzig Zuschauern gefunden.
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